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 Nouveau patch! (officiel ^^)

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5 participants
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[_HarD] Darkkiller
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MessageSujet: Nouveau patch! (officiel ^^)   Nouveau patch! (officiel ^^) Icon_minitimeMar 21 Sep - 22:33

Voila le patch note:
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.1.0

To get the latest news and interact with the community, visit our StarCraft II website. Be sure to check out our Game Guide for an in-depth look at StarCraft II gameplay. We wish you all the best on your journeys through the embattled Koprulu Sector!


General

* The Standard (US) and Standard for Lefties (US) hotkey configurations are now available in all regions.
* A new game clock has been added. Players can now instantly see how long they've been in their current mission or match. This feature can be turned on or off in the Gameplay Options menu.
* A new Quick Save option is now available for the single-player campaign. Players can now quickly save their mission progress by pressing Ctrl + Q.
* A new System Panel has been added. Players can now view their local time and FPS while in game by mousing over the Menu (F10) button in the upper-left hand corner of the game screen. Laptop users can also view Wi-Fi signal strength and battery levels.
* Sight granted by death reveal no longer lifts Fog of War. Units revealed in this manner are not targetable.
* (Mac only) Moved StarCraft II data files and settings from the Documents folder into the Application Support folder.
* Support for NVIDIA 3D Vision has been added. To experience StarCraft II: Wings of Liberty in 3D on your desktop or notebook, you will need 3D Vision. For more information, visit www.nvidia.com/Starcraft3D



Balance Changes

* PROTOSS
o Zealot
+ Build time increased from 33 to 38.
+ Warp Gate cooldown increased from 23 to 28.

* TERRAN
o Battlecruiser
+ Ground damage decreased from 10 to 8.
o Bunker
+ Build time increased from 30 to 35.
o Reaper
+ Build time increased from 40 to 45.
o Siege Tank
+ Siege mode damage changed from 50 to 35 (+15 armored).
+ Upgrade damage changed from +5 to +3 (+2 armored).

* ZERG
o Ultralisk
+ Ram ability removed. Ultralisk will now use normal attack against buildings.
+ Damage decreased from 15 (+25 armored) to 15 (+20 armored).

* Maps
o Desert Oasis
+ Destructible Rocks have been added to make natural expansions easier to protect.
+ Center Xel'Naga Tower area has been narrowed.



StarCraft II Editor Improvements

* Added new requirement types: Odd, Divide, Mod, Multiply.
* Added a chance field to effect data.
* Added support for the Slider dialog control type.
* Added a trigger to deal damage from a unit.
* Added a trigger event response to provide the amount a player or unit property changes.
* Added a trigger event when an effect executes.
* New Trigger Editor functions:
o Save Data Conversation State Value (Action).
o Load Data Conversation State Value (Action).
o Players On Team (returns Player Group associated with teams in game lobby).
o Unit Owner Changes (Event).
o Old Unit Owner (returns player ID in response to Unit Owner Changes).
o New Unit Owner (returns player ID in response to Unit Owner Changes).
* XP, Level, and Bounty unit properties can now be modified by triggers.
* Banks now save/restore XP, learned abilities, and items.
* Message Window now includes a time stamp for each message.
* An actor event is now dispatched when a missile cannot hit its target.
* When loading documents with Battle.net-only dependencies, you will now be prompted to log in and download the dependency data, rather than failing to load.
* Game variants now automatically use the default melee variants for new maps, without requiring manual generation. This will not take effect for maps created prior to this patch.
* The Custom game variant is no longer automatically included when other non-default variants are defined.
* Increased the maximum recharge vital rate for heal effects.



Bug Fixes

* Battle.net
o Chat windows no longer vanish when exiting a multiplayer map or campaign mission.
o Fixed an issue where players would still receive toasts when their status was set to busy.

* Custom Games
o Default race in a game lobby is now properly set to Random.
o Players can now configure the lobby for 1v5 matches.
o The search functionality for map searches has been improved.
o Lobby hosts will now receive a toast when an invited player declines an invitation.
o Custom game lobbies will now remember the game mode chosen under a category.
o Fixed an issue where changing the category to "Custom" would default the teams to 5v3.
o Fixed an issue where custom maps could not be reported from the map preview screen.

* Gameplay
o General
+ If a unit loads into a transport, missiles targeting it will no longer target similar units in the area.
+ Structures damaged during construction will no longer count towards structures lost.
+ Fixed an issue where builders waiting for an area to clear could block units trying to leave the area.
+ Fixed an issue with inventory drop range checks.
+ Fixed an issue that, in certain cases, allowed a command to be issued that did not appear on the command card
o Interface
+ Queue tooltips now display information about what is in progress.
+ Fixed an issue where the back button would not always return players to the score screen properly.
o Terran
+ Marines trained at multiple Barracks will now prefer a Barracks with a Reactor over one with a Tech Lab or no attachment.
+ SCVs will now load into the closest Command Center if multiple are within range.
o Zerg
+ Creep now recedes properly when an AI-controlled Hatchery, Lair, or Hive is destroyed.

* StarCraft II Editor
o The Player Leaves Game event now fires when a player leaves or they are defeated/victorious.
o Loading screen progress bar option now works when using Melee loading screen type.
o Test Document now works properly on maps with Battle.net-only dependencies.
o Publishing a new file using Major revision will now properly set the document version to 1.0.
o Publish dialog now properly remembers the Show Real Name setting from previous publish.
o File preview panel now displays author's real name if that option was set during publishing.
o The Import module will now allow importing an override Assets.txt file.
o Undoing a terrain object modification will now also undo associated terrain changes.
o Editor will display document text from another locale if no text for the active locale exists.
o Copying points with custom models will display the model properly on the pasted point.
o It is no longer possible to have multiple default variants in the Game Variants dialog.
o Removed icon support for attribute and variant definitions, as Battle.net does not display these.
o Fixed issues with invalid map bounds when creating 32x32 maps.
o Fixed issues with poor performance in the Terrain Editor when scroll bars are visible.
o Fixed issues with drag-and-drop in Trigger Editor when tracking is not enabled.
o Fixed an issue that would cause a crash if multiple unit forms had too many abilities.
o Fixed an issue with temporary publish names in the Publish dialog still verifying the original name.
o Fixed an issue with the Unit Manipulates Item trigger.
o Fixed excessive delays on some systems when saving files using the Smaller Files option, and also when publishing Locked files.
o Fixed preview panel display in Terrain Editor palettes.
o Fixed performance issues in Terrain Editor when modifying terrain with many road tiles on the map.
o Fixed initial display of variables in the Trigger Debugging Window.
o Fixed generated script for built-in attribute values, which caused them to not be accessed properly.
o Fixed action list when modifying a Custom Script action without sub-views enabled.
o Fixed loading map dependency data.
o Fixed an issue where loading complex bank files would cause the client to disconnect from Battle.net.

* Technical Issues
o Fixed an issue where unplugging headphones could cause the game to freeze.
o Fixed an issue where XP systems running with Unicode characters enabled could prevent a player from starting a multiplayer game.
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[_HarD]BriCe
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[_HarD]BriCe


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MessageSujet: Re: Nouveau patch! (officiel ^^)   Nouveau patch! (officiel ^^) Icon_minitimeMar 21 Sep - 22:37

Dommage que tt soit en anglais , mais j'ai pu comprendre le plus gros .
Merci de la News Smile
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[_HarD]CosMic
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MessageSujet: Re: Nouveau patch! (officiel ^^)   Nouveau patch! (officiel ^^) Icon_minitimeMar 21 Sep - 23:18

mouais... bon bah go je vais jouer terran je crois que j'ai plus le choix Very Happy je vais faire comme ivory et dimaga
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[_HarD]BriCe
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MessageSujet: Re: Nouveau patch! (officiel ^^)   Nouveau patch! (officiel ^^) Icon_minitimeMer 22 Sep - 13:15

Traduction Française et j'en profite pour dire qu'il est enfin disponible Smile


Général

Les configurations de raccourcis Standard (US) et Standard pour gauchers (US) sont désormais disponibles pour toutes les régions.
Une horloge en jeu a été ajoutée. Désormais, les joueurs peuvent voir à tout moment depuis combien de temps la mission ou le match en cours a commencé. Cette fonctionnalité peut être activée ou désactivée dans le menu Options du jeu.
Une nouvelle option de sauvegarde rapide est désormais disponible dans la campagne solo. Elle permet aux joueurs de sauvegarder rapidement leur progression en appuyant sur Ctrl + Q.
Un nouveau panneau Système a été ajouté. Désormais, en passant leur souris sur le bouton Menu (F10), dans le coin supérieur gauche de l'écran de jeu, les joueurs peuvent voir l'heure locale et le nombre d'images par seconde. Sur les ordinateurs portables, la qualité de la connexion sans fil et le niveau de la batterie sont également affichés.
La visibilité de l'attaquant obtenue à la mort d'une unité ne dissipe plus le brouillard de guerre. Les unités ainsi révélées ne sont pas ciblables.
(Mac uniquement) Les fichiers de données et les paramètres de StarCraft II ont été déplacés du dossier Documents au dossier Application Support.
Le jeu supporte désormais la technologie NVIDIA 3D Vision permettant de jouer à StarCraft II: Wings of Liberty en 3D sur votre ordinateur de bureau ou portable. Pour plus de détails, rendez-vous sur www.nvidia.fr/object/3d-vision-3d-games-fr.




Modifications d'équilibrage


PROTOSS
Zélote
Le temps de construction a été augmenté et passe de 33 à 38.
Le temps de recharge de la porte de transfert a été augmenté et passe de 23 à 28.


TERRAN
Cuirassé
Les dégâts terrestres ont été réduits et passent de 10 à 8.
Bunker
Le temps de construction a été augmenté et passe de 30 à 35.
Faucheur
Le temps de construction a été augmenté et passe de 40 à 45.
Char de siège
Les dégâts en mode Siège ont été modifiés et passent de 50 à 35 (+15 contre Blindé).
Le bonus d'amélioration des dégâts a été modifié et passe de +5 à +3 (+2 contre Blindé).


ZERG
Ultralisk
La capacité Bélier a été supprimée. Désormais, les ultralisks utilisent leur attaque normale contre les bâtiments.
Les dégâts ont été réduits et passent de 15 (+25 contre Blindé) à 15 (+20 contre Blindé).


Cartes
Oasis du désert
Des rochers destructibles ont été ajoutés pour que les extensions naturelles soient plus faciles à défendre.
La zone de la tour Xel'Naga au centre de la carte a été réduite.




Améliorations de l'éditeur de StarCraft II


Les types de prérequis suivants ont été ajoutés : Impair, Diviser, Mod et Multiplier.
Un champ "hasard" a été ajouté aux données d'effet.
Ajout du support du type de défilement du dialogue.
Ajout d'un déclencheur pour générer des dégâts à partir d'une unité.
Ajout d'une réponse à un évènement déclencheur pour donner la valeur modifiée par la propriété d'un joueur ou d'une unité.
Ajout d'un évènement déclencheur lorsqu'un effet se déclenche.
Nouvelles fonctions de l'éditeur de déclencheurs :
Sauvegarder la valeur de l'état des données de conversation (Action).
Charger la valeur de l'état des données de conversation (Action).
Joueurs dans l'équipe (affiche le groupe de joueurs associé à des équipes dans le salon de jeu).
Changements du propriétaire de l'unité (Évènement).
Précédent propriétaire de l'unité (affiche l'ID du joueur affecté par les changements de propriétaire de l'unité).
Nouveau propriétaire de l'unité (affiche l'ID du joueur affecté par les changements de propriétaire de l'unité).
Les propriétés d'expérience, de niveau et de Trésor d'une unité peuvent désormais être modifiées par des déclencheurs.
Les banques sauvegardent et restaurent désormais l'expérience, les capacités apprises et les objets.
La fenêtre de messagerie affiche désormais l'heure devant chaque message.
Un évènement d'acteur est désormais déclenché lorsqu'un missile ne peut pas atteindre sa cible.
Désormais, lorsque le joueur charge des documents contenant des dépendances spécifiques à Battle.net, il est invité à se connecter et à télécharger les données de dépendance.
Désormais, le jeu utilise automatiquement le mode mêlée par défaut pour les nouvelles cartes, sans nécessiter de génération manuelle. Cette modification n'affecte pas les cartes créées avant cette mise à jour.
Le type de carte Personnalisée n'est plus automatiquement inclus lorsque d'autres types sont définis.
Le taux maximum de recharge des points de vie a été augmenté pour les effets de soin.




Corrections de bugs


Battle.net
La fenêtre de discussion ne disparaît plus lorsque le joueur quitte une carte multijoueur ou une mission de la campagne.
Correction d'un problème causant la réception d'annonces par le joueur, même lorsque son statut était réglé sur « occupé ».


Parties personnalisées
Désormais, la race par défaut dans un salon de jeu est réglée sur Aléatoire.
Les joueurs peuvent maintenant configurer le salon pour des parties à 1 contre 5.
La fonctionnalité de recherche de cartes a été améliorée.
Désormais, les hôtes du salon reçoivent une annonce lorsqu'un joueur invité refuse leur invitation.
Les salons de jeu personnalisés gardent désormais en mémoire les modes de partie sélectionnés pour chaque catégorie.
Correction d'un problème modifiant automatiquement le format d'équipe en 5 contre 3 lors du choix de catégorie « personnalisée ».
Correction d'un problème empêchant l'affichage des cartes personnalisées dans l'écran d'aperçu des cartes.


Mécanique de jeu
Général
Si une unité est chargée dans un vaisseau de transport, les missiles la ciblant n'attaqueront plus les unités similaires présentes dans la zone.
Les bâtiments subissant des dégâts durant leur construction ne seront plus comptés en tant que bâtiments perdus.
Correction d'un problème permettant aux ouvriers attendant qu'une zone soit disponible à la construction de bloquer les unités essayant de quitter cette zone.
Correction d'un problème concernant la vérification de la portée de largage de l'inventaire.
Correction d'un problème qui permettait dans certains cas d'utiliser une commande n'apparaissant pas dans le panneau de commande.
Interface
Les infobulles des listes d'attente affichent maintenant des informations sur les constructions en cours.
Correction d'un problème faisant que le bouton « retour » ne renvoie pas toujours le joueur à l'écran des résultats.
Terran
Les marines formés dans plusieurs casernes préfèrent désormais une caserne avec réacteur à une caserne avec un laboratoire technique ou sans annexe.
Un VCS rentrera désormais dans le Centre de commandement le plus proche s'il y en a plusieurs à proximité.
Zerg
Désormais, le mucus se retire correctement lorsqu'une couveuse, une ruche ou un terrier contrôlé par l'IA est détruit.


Éditeur de StarCraft II
L'évènement « Le joueur quitte la partie » se déclenche désormais lorsque le joueur quitte, gagne ou perd la partie.
L'option de la barre de progression de l'écran de chargement fonctionne désormais avec les écrans de chargement de type Mêlée.
Désormais, « Tester le document » fonctionne correctement sur des cartes contenant des dépendances spécifiques à Battle.net.
La publication d'un nouveau fichier en utilisant le paramètre « Révision majeure » définit désormais correctement la version du document en 1.0.
La boîte de dialogue de publication garde désormais en mémoire le paramètre « Afficher le nom réel » d'une publication à l'autre.
Le panneau Aperçu de fichier affiche correctement le nom réel de l'auteur si cette option a été choisie lors de la publication.
Le module d'import permet désormais d'importer un fichier Assets.txt supplantant le précédent.
Désormais, annuler la modification d'un objet de terrain annule également les modifications de terrain associées.
Si aucun texte n'existe dans la langue sélectionnée, l'éditeur affiche désormais le texte du document dans une autre langue.
Copier des points avec modèles personnalisés affiche désormais correctement le modèle sur le point collé.
Il n'est plus possible d'avoir plusieurs variantes par défaut dans la boîte de dialogue des variantes de jeu.
L'icône de définition des attributs et des variantes a été supprimée, puisque ceux-ci n'apparaissent pas sur Battle.net
Correction d'un problème causant des limites de cartes invalides lors de la création de cartes de 32 sur 32.
Correction d'un problème diminuant les performances dans l'éditeur de terrain lorsque les barres de défilement sont visibles.
Correction de problèmes de glisser-déplacer dans l'éditeur de déclencheurs lorsque le pistage n'est pas activé.
Correction d'un problème causant un plantage si une unité à formes multiples possède trop de capacités.
Correction d'un problème lors duquel les noms temporaires de publication remplacent le nom original dans la boîte de dialogue de publication.
Correction d'un problème relatif au déclencheur « L'unité manipule l'objet ».
Correction de ralentissements excessifs sur certains systèmes lors de la sauvegarde de fichiers à l'aide de l'option Taille réduite, et lors de la publication de fichiers verrouillés.
Correction de l'affichage du panneau d'aperçu dans les palettes de l'éditeur de terrain.
Correction de problèmes de performance dans l'éditeur de terrain lors de la modification de terrain sur une carte comportant un grand nombre de tuiles de route.
Correction de l'affichage initial des variables dans la fenêtre de déboguage des déclencheurs.
Correction du script généré pour les valeurs d'attributs intégrées. Il n'empêche plus ces valeurs d'être accessibles.
Correction de la liste d'actions lors de la modification d'une action de script personnalisé sans que les sous-vues soient activées.
Correction des données de dépendance de la carte en cours de chargement.
Correction d'un problème causant une déconnexion de Battle.net lors du chargement de fichiers de banque complexes.


Problèmes techniques
Correction d'un problème pouvant bloquer le jeu lorsque les écouteurs sont débranchés.
Correction d'un problème empêchant des joueurs de lancer une partie multijoueur si les caractères Unicode sont activés sous Windows XP.
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[_HarD]Byshefal
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MessageSujet: Re: Nouveau patch! (officiel ^^)   Nouveau patch! (officiel ^^) Icon_minitimeMer 22 Sep - 13:40

[_HarD]CosMic a écrit:
mouais... bon bah go je vais jouer terran je crois que j'ai plus le choix Very Happy je vais faire comme ivory et dimaga

ivory ??????
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[_HarD]CosMic
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MessageSujet: Re: Nouveau patch! (officiel ^^)   Nouveau patch! (officiel ^^) Icon_minitimeMer 22 Sep - 17:31

oui qu'est-ce qu'il y a ivory ? tu connais ptet ? tu joues a sc2 toi ptet ????

Very Happy Very Happy
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[_HarD]Byshefal
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MessageSujet: Re: Nouveau patch! (officiel ^^)   Nouveau patch! (officiel ^^) Icon_minitimeMer 22 Sep - 19:47

non c'est le nom de la beuh dans how high ^^
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[_HarD]CTS_TiRaMiSu_Fr
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MessageSujet: Re: Nouveau patch! (officiel ^^)   Nouveau patch! (officiel ^^) Icon_minitimeMer 22 Sep - 20:35

T'as du papier? ... T'as du tosma?

Sinon, admettons que par pur hasard, j'achete SC2 Merde ce we, je dois me mettre a quelle race ( nolame) ?

Car j'y connais que dale la :c
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[_HarD]BriCe
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MessageSujet: Re: Nouveau patch! (officiel ^^)   Nouveau patch! (officiel ^^) Icon_minitimeMer 22 Sep - 20:40

Humm de toute maniere si tu viens sc2 tu progressera vite en mattant des rec et nous jouer avec lui .

Jte conseil les Terran ou Protoss , les zerg sa demande plus de skill si tu compte pas lamer dés le debut a faire zergling/banneling
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[_HarD]CTS_TiRaMiSu_Fr
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MessageSujet: Re: Nouveau patch! (officiel ^^)   Nouveau patch! (officiel ^^) Icon_minitimeMer 22 Sep - 22:18

Et concernant la micro / macro, c'est pareil que sur AoE ou pas?
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[_HarD] Darkkiller
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MessageSujet: Re: Nouveau patch! (officiel ^^)   Nouveau patch! (officiel ^^) Icon_minitimeMer 22 Sep - 23:03

Beaucoup plus de vitesse d'exécution sur la micro requise (le temps de 1 hint'r'run de skirm c'est la moitié de la fight sur SC ou presque) et niveau macro un peu moins que sur AoE sauf si tu joue Zergs (qui eux ne requièrent presque pas de micro, A move = win quand la compo est bonne).
Mais le jeu dans son ensemble est beaucoup plus rapide, donc même si tu as moins de chose a gérer comme elles arrivent plus vite donc ça revient au même.
En caricaturant le truc, c'est comme si sur AoE au lieu de devoir rabattre 3 troupeau tu devais ne le faire que sur un mais toute les 2s au lieu de je sais plus combien (14?).
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[_HarD]CosMic
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MessageSujet: Re: Nouveau patch! (officiel ^^)   Nouveau patch! (officiel ^^) Icon_minitimeMer 22 Sep - 23:05

pas du tout mon petit tiramisu ^^

sur aoe t'as vraiment beaucoup plus de macro
sur sc2 niveau macro t'a quasiment rien quoi..

niveau micro c'est different : sur aoe3 les batailels sont lente, donc tu peut micro, c'est plus skill

sur sc2 les batailels vont tellement vite que t'a pas le temps de micro. Enfin pas trop, c'est pas le meme type de micro. dans aoe3 si t'avais une bonne micro ca se voyait, sur sc2 tu peut te faire battre par un noob qui sais faire A + clic (équivalent de Z + clic sur aoe3).
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[_HarD] Darkkiller
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MessageSujet: Re: Nouveau patch! (officiel ^^)   Nouveau patch! (officiel ^^) Icon_minitimeMer 22 Sep - 23:14

Citation :
niveau micro c'est different : sur aoe3 les batailels sont lente, donc tu peut micro, c'est plus skill
De quoi plus skill? micro de AoE? Ba au contraire plus c'est lent moins ca requière de skill logiquement :o
Ok sur AoE on voit clairement comment micro ( utiliser les contres) donc ça parait plus clean/pro mais au final sur SC2 c'est juste que la micro est différente.
Je dirais que oui une fois la fight engagé, il y en a un peu moins mais enfaite elle se fait avant la fight, sur SC2 la composante "utiliser le terrain a son avantage" est 15* plus importante que dans AoE ou c'est tout plat sans falaise (ou presque) de plus les unités ne se positionnent pas du tout en rang comme dans AoE, donc il faut en engageant la fight avoir le terrain a son avantage + un bon encerclement pour que le maximum d'unités tirent et les unités tank devant, les DPS derrière.
Alors que sur AoE tu avance tes troupes tout droit et une fois que tu vois l'adversaire tu te mes a micro, il y a beaucoup moins la notion de bien enclencher le combat.
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[_HarD]CTS_TiRaMiSu_Fr
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MessageSujet: Re: Nouveau patch! (officiel ^^)   Nouveau patch! (officiel ^^) Icon_minitimeJeu 23 Sep - 15:57

Ok... ca va pas me plaire si ya pas trop de pure micro ^^

Genre si n'importe quel noob qui attack / move win la fight, rien que ca...

Car bon sur AoE, les plow ayant une micro atroce qui utilisait z ou x , tu pouvais les defoncer mechant en microant avec groupes / souris :/
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[_HarD]CosMic
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MessageSujet: Re: Nouveau patch! (officiel ^^)   Nouveau patch! (officiel ^^) Icon_minitimeJeu 23 Sep - 18:19

Moi je dis que sur aoe3 c'est largement plus skill ^^

je suis pas le seul a le dire, mais quand je joue (enfin quand je jouais surtout a l'epoque) a aoe3 j'etais comme un fou sur le clavier. A chaque bataille j'etais a fodn en train de micro, c'etais plus lent donc je pouvais selectionner super vite des petits groupe de 4 a 6 bonhommes pour en tuer un etc. tout en faisant les bons choix.

La sur sc c'est TROP rapide en fait.. la vitesse de jeu n'est pas réglé sur "Normal" mais sur "Plus rapide" (et même en QS c'est comme ca, on peut pas changer) ce qui fais que bah t'as aucune micro a faire.. t'a beau avoir les contre du mec tu peut pas tout gérer tes soldats meurent trop vite.

Alors après c'est sur comment tu micros sur aoe xD si tu penses savoir micro sur aoe mais qu'en vrai t'es une brêle la c'est sur sc2 te parrait dur Razz mais quand tu sais micro sur aoe3, tu te rend compte que sc c'est quedale. Et c'est justement car c'est que dale que c'est chaud, car n'importe quel plot peut te battre a sc2, que sur aoe, un mec qui micro mal, tu le own.
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[_HarD]CTS_TiRaMiSu_Fr
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MessageSujet: Re: Nouveau patch! (officiel ^^)   Nouveau patch! (officiel ^^) Icon_minitimeJeu 23 Sep - 19:22

belle redaction coMic ^^

Niveau micro je fais des groupes de 1 a 5 pour chaques types d'unites et micro a la souris / clavier tres rapidement pour repartir les tirs en plrs volee :/

En gros sur sc, ta 50 de chance de te faire poutrer mm si ta les bons contres et vu que c est apparamment assez rapide, tu peux pas trop selectionner ce que tu veux?

Mais alors ya no micro :ppp
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[_HarD] Darkkiller
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MessageSujet: Re: Nouveau patch! (officiel ^^)   Nouveau patch! (officiel ^^) Icon_minitimeJeu 23 Sep - 22:22

[_HarD]CTS_TiRaMiSu_Fr a écrit:
belle redaction coMic ^^

Niveau micro je fais des groupes de 1 a 5 pour chaques types d'unites et micro a la souris / clavier tres rapidement pour repartir les tirs en plrs volee :/

En gros sur sc, ta 50 de chance de te faire poutrer mm si ta les bons contres et vu que c est apparamment assez rapide, tu peux pas trop selectionner ce que tu veux?

Mais alors ya no micro :ppp

Mais sur SC tu as pas les contres comme sur AoE:
Tu aimes micro > protoss (oui cosmic il ne faut pas abuser, les protoss en early game c'est ultra intensif niveau micro)
Tu aimes macro > zerg
Tu aimes lamer > terran

Citation :
Alors après c'est sur comment tu micros sur aoe xD si tu penses savoir micro sur aoe mais qu'en vrai t'es une brêle la c'est sur sc2 te parrait dur Razz mais quand tu sais micro sur aoe3, tu te rend compte que sc c'est quedale.
Merci mais je sais micro sur AoE, et je vois clairement que sur SC2 c'est pas pareil et je préfère aussi la micro de AoE mais dire qu'il faut pas être a fond sur son clavier en fight je te laisse aller le dire aux pgm coréens qui tournent à 300 APM utile.
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[_HarD]CTS_TiRaMiSu_Fr
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MessageSujet: Re: Nouveau patch! (officiel ^^)   Nouveau patch! (officiel ^^) Icon_minitimeJeu 23 Sep - 23:40

En meme temps, en Coree, Starcraft est le sport national ^^

Meme grunt passerait pour un laveur de chiottes a cote des top coreens SC _-

Sinon, vu que je lame jamais, ce sera ou protoss ou zerg quoi qu'il arrive = )
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[_HarD]BriCe
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MessageSujet: Re: Nouveau patch! (officiel ^^)   Nouveau patch! (officiel ^^) Icon_minitimeVen 24 Sep - 0:58

Protoss c'est une civ unskill , trop simple a jouer ^^
Terran a des unités et des strat trés baleses et reste .. .zerg la race qui a pour moi le plus de potenciel mais la plus dur a micro/macro gerer .

Un peut commes les portugais sur aoe
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MessageSujet: Re: Nouveau patch! (officiel ^^)   Nouveau patch! (officiel ^^) Icon_minitime

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